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domingo, 18 de octubre de 2015

Instructivo memorama

En el álgebra un factor muy importante para lograr aprender es la memoria sin embargo no para todas las personas es fácil recordar desde un concepto como los pasos a realizar para elaborar un problema matemático presentado, por lo que muchas de las veces recurren a juegos o alguna actividad para lograr que esto se les facilite mucho mas el cual es el objetivo del memorama que realizamos el lograr que una persona pueda aprender matemáticas mientras se divierte jugando. Este es un juego con el cual podrán aprender definiciones y ejemplos matemáticos como: Término  algebraico, binomio, monomio, término semejante, entre otros.
Los pasos a seguir para empezar a jugar y aprender con este memorama son:
1. Colocar cada una de las tarjetas boca abajo de manera que no podamos ver el con tenido de las mismas.
2. Mezclar las tarjetas de tal manera de que todas las figuras cambien su lugar.
3. Asignar turnos, cada uno deberá de voltear dos de las tarjetas intentando encontrar el par de la otra según sea ejemplo matemático o una definición matemática.
4.Recolectar el mayor número de pares, el jugador que junte mas pares será el ganador.

Este memorama es una gran forma de atender algebra pues alentara a los jugadores a aprender de una nueva forma de una manera divertida lo cual cambiara su percepción del álgebra y los ayudara a darse cuenta que el hecho de que aprender no es sinónimo de aburrimiento.

martes, 6 de octubre de 2015

La satisfacción por resolver un problema por cuenta propia.

Es indudable que en el momento en el que un alumno logra resolver un problema matemático por sí mismo  su satisfacción es inmensa pues se demuestra a si mismo al igual que a los demás la capacidad que tiene de la cual muchas veces desconocen, además esto lo ayuda a motivarse y a mentalizarse para siempre lograr resolver los problemas matemáticos que le pongan en un futuro.
El hecho de que un alumno logre por sí mismo resolver un problema matemático solo usando al profesor como un apoyo y entendiendo que el profesor no está allí para explicárselo todo lograra tomar esto a su favor para lograr ser auto-suficiente y buscar una solución ante el ejercicio, de igual forma esto servirá al alumno autónomo a desarrollar sus habilidades matemáticas.






Potencias y raíces de números complejos.


sábado, 3 de octubre de 2015

ENTORNO Y BARRAS DE WORD

Los menús y barras de herramientas principales de algunos programas de Office se han reemplazado por la Banda de opciones, que se ha diseñado para simplificar la exploración y está compuesta por fichas organizadas en escenarios u objetos específicos. Los controles de cada ficha se organizan además en varios grupos. La banda de opciones puede alojar contenido más completo que los menús y barras de herramientas, como botones, galerías y contenido de cuadros de diálogo.

Botón de Office
Además de los elementos comentados anteriormente, esta nueva versión utiliza otros elementos que también proporcionan rutas para realizar tareas. Los elementos siguientes son más parecidos a los menús y barras de herramientas que ya conoce de las versiones anteriores Botón de Microsoft Office Este botón está ubicado en la esquina superior izquierda de la ventana de Word y abre el menú principal 

Barra de herramientas de acceso rápido
La Barra de herramientas de acceso rápido está ubicada de forma predeterminada en la parte superior de la ventana y proporciona acceso rápido a herramientas que se utilizan con frecuencia. Puede personalizar la Barra de herramientas de acceso rápido agregándole comandos 

Barra de título
La barra de título contiene el nombre del documento sobre el que se está trabajando en ese momento. Cuando creas un documento nuevo se le asigna el nombre provisional Documento1, hasta que lo guardes y le des el nombre que quieras.

En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.

Banda De Opciones
Los menús y barras de herramientas principales de algunos programas de Office se han reemplazado por la Banda de opciones, que se ha diseñado para simplificar la exploración y está compuesta por fichas organizadas en escenarios u objetos específicos. Los controles de cada ficha se organizan además en varios grupos. La banda de opciones puede alojar contenido más completo que los menús y barras de herramientas, como botones, galerías y contenido de cuadros de diálogo 

Barra De Desplazamiento
Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho del documento de forma gráfica. La longitud de barra de desplazamiento vertical representa la longitud del documento y el cuadrado pequeño que hay en su interior representa la posición actual del punto de inserción. 


domingo, 27 de septiembre de 2015

Fractales

El término fractal fue propuesto por el matemático Benoit Mandelbrot en 1975, existen muchísimos fractales, ya que estos son muy fáciles de construir. Los ejemplos más populares son  el conjunto de “Mandelbrot” o el triángulo “Sierpinski”, este último se realiza de una forma muy sencilla: dibujamos un triángulo grande, colocamos otros tres triángulos en su interior a partir de sus esquinas, repetimos el último paso.
Un problema traía de cabeza a los técnicos de comunicaciones de la compañía y era el ruido en las líneas telefónicas que usaban para transmitir información en su red de ordenadores. Ese ruido era insalvable, podían atenuarlo amplificando la señal pero siempre aparecían las interferencias y con ellas los errores continuos. Era como la radiación de fondo del Universo, siempre está presente, no desaparece.
Este hecho llegó a oídos de Mandelbrot, y ni corto ni perezoso ideó un método que describía la distribución errónea del flujo de información, el cual predecía las observaciones pero que era incapaz de pronosticar el promedio de errores por unidad de tiempo.

Un fractal es un  objeto cuya estructura se repite a diferentes escalas. Es decir, por mucho que nos acerquemos o alejemos del objeto, observaremos la misma estructura. Realmente somos incapaces de afirmar a que distancia está el objeto de nosotros, ya que siempre lo de la misma forma.
Otro sencillo ejemplo lo constituye la alfombra de Sierpinski:


El termino fractal es reciente, aunque los objetos hoy denominados fractales eran conocidos desde el siglo XX. La manera más sencilla de determinar lo que llamaos dimensión fractal fueron  establecidas a principios del siglo XX en la teoría de la medida.
Al ver un fractal te puedes dar cuenta que la forma más sencilla de hacer uno es escoger una figura y reproducirla en versiones más pequeñas. Sin embargo, se pueden conseguir objetos muchos más complejos.

El conjunto de Mandelbrot fue propuesto en los años setenta, pero no fue hasta una década más tarde cuando pudo representarse gráficamente con un ordenador. Este conjunto se define a partir de un número “c” cualquiera, que define la siguiente sucesión:
Para diferentes valores de “c”, obtenemos diferentes sucesiones. Si la sucesión es acotada, “c” pertenece al conjunto de Mandelbrot, y si no, queda excluido. Por ejemplo, para c=1 se obtiene: 0, 1, 2, 5, 26, 677, etc.(0, 1=02+1, 2=12+1, 5=22+1, etc.) Para c=-0.5 obtenemos 0, -0.5, -0.25, -0.4375, -0.30859375, -0.404769897, etc. De esta forma, c=-0.5 pertenece al conjunto y c=1 no.
Si además consideramos números complejos, obtenemos la siguiente figura:

Un objeto geométrico cuenta con las siguientes características:
Es demasiado irregular para ser descrito en términos geométricos tradicionales.
Su forma es hecha de copias más pequeñas de la misma figura.
Según B. Mandelbrot, un objeto es auto-similar o auto-semejante si sus partes tienen la misma forma o estructura que el todo, aunque pueden presentarse a diferente escala y pueden estar ligeramente deformadas.
Los fractales tienen tres tipos de auto-similitud:
Auto-similitud exacta: Este es el tipo más restrictivo de auto-similitud: exige que el fractal parezca idéntico a diferentes escalas.
Cuasiauto-similitud: exige que el fractal parezca aproximadamente idéntico a diferentes escalas. Los fractales de este tipo contienen copias menores y distorsionadas de sí mismos.
Auto-similitud estadística: Es el tipo más débil de auto-similitud: se exige que el fractal tenga medidas numéricas o estadísticas que se preserven con el cambio de escala.

A lo largo de la historia y en la actualidad los fractales han sido muy importantes ya que el campo de acción de los fractales no ha parado de ampliarse desde las investigaciones de Mandelbrot, tanto que el estudio de estos no dejara de desarrollarse.



Propiedades de los números imaginarios:

Propiedades de los números imaginarios:
La suma de los números imaginarios es cerrada, lo cual significa que si se suman dos números imaginarios, el resultado también será un número imaginario.
Propiedad conmutativa, el orden de los sumandos no altera la adición.
También una propiedad distributiva, donde la suma de dos números multiplicada por un tercer número es igual a la suma del producto de cada sumando multiplicado por el tercer número.
Durante la sustracción, por cada número imaginario, existe un número negativo cuya adición dará como resultado cero.
Existe un número neutro que al ser sumado a cualquier número, el resultado será el mismo número.
Multiplicación:
El producto, al igual que la suma, también es cerrado, lo cual significa que al multiplicar números complejos entre sí, el resultado también es un número imaginario puro.
En este caso hay una propiedad conmutativa, que dice que si se altera el orden de los números complejos e imaginarios, no se altera el resultado.
Y por cada número imaginario también existe un inverso multiplicativo cuyo resultado del producto de ambos, es igual a 1.
De la misma manera para la raíz cuadrada de cualquier número real negativo el resultado siempre será un número imaginario.